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视觉表现·游戏特效·原创教程

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日志

 
 
 
 

动作游戏的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型  

2011-04-17 14:31:48|  分类: 游戏相关咨询 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那万恶的Grand Theft Auto IV(侠盗猎车4),此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"(刺客信条)震惊了动作游戏这个领域。

 

刺客信条

 

  2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge(镜之边缘)打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)、BIOHAZARD 5(生化危机5)以及睽违了两年、去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Creed II(刺客信条2),其中还有被夹在中间却丝毫不减其闪耀光芒的新作Prototype(虐杀原形)。

 

  这两年的动作游戏产量算是非常多,其中上述提到的都是很不错的作品,虽然同为动作游戏,但是不管是游戏系统、概念、艺术等大多并不相同,主要分为三类。

 

  一类是像DEVIL MAY CRY 4或是God of War(战神)等以关卡方式进行,藉由吸取像是红魂等来强化能力或者是技能,玩家通常是为了看主角帅气的招式而接触,这类游戏最多,游戏剧情通常普普通通(并非指上述作品)。

 

  第二种是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2(黑道圣徒2)以及去年的Mafia2(黑手党2),这类游戏产量较少,因为游戏成本高,拥有极高的自由度,游戏背景通常在个相当大的城市,虽然自由度高极其有趣,但是由于自由度太高所以能通关的玩家极为少数,也代表此类游戏相当耐玩或者是说玩不完。这类游戏普遍来说,主线长剧情就薄弱,主线短又变得不耐玩(并非指上述作品)。

 

  第三种则是上述两者之综合体,拥有不小的城市地图,也有着像是关卡式的任务,通常拥有不小的自由度以及强化系统,以Assassin's Creed来说是强化装备,Prototype的话则是强化自身能力。

 

  第四种游戏模式在这几年较为普遍,而上个月破完了兄弟会,以及之前破完的Prototype,找不到时间来写这篇文章,想到再不写,两款又都要出续作了,一点一点终于把它写完了。这类型的游戏从08年开始大放异彩,现在就来谈谈Prototype以及Assassin's Creed,在某种程度上他们是相似的,但是却又截然不同。

 

  简单举个例子,07年之前的动作游戏厂商竞争像是个厨艺比赛比的是烹调龙虾料理,而每个厨师的龙虾料理越做越精致,增加的只有无关紧要的配菜,可是后来有两个厨师,一个是Ubisoft、一个是Activision,他们各自端出一盘全新烹调方法的龙虾料理,两盘的料理用的材料其实是差不多的,但是吃起来却有着完全不同的感受。

 

  二者不管是音效或是背景音乐、故事剧情都算是当代首屈一指的佳作或许在游戏风格上,天差地别,但是整体感觉来说Assassin's Creed给人的感觉是白色的,Prototype给人的感觉就是黑色的。

 

  Assassin's Creed与Prototype形成强烈对比,前者的主角有著人体运动的最大极限,试图用暗杀来改变现状,后者则是由于病毒而拥有着金刚不坏之身,用强大破坏力的身体试图改变现状,共通点则是两者都不想背负这悲惨的命运吧。

 

Ezio——典雅的艺术暗杀

 

Alex——暴戾的恣意屠杀

 

  Assassin's Creed跟Prototype不管在游戏圈或是动作游戏领域,在当年的确都造成一股很大的轰动,而从现在回头看看,Assassin's Creed一跟二以及兄弟会,都有着很大的进步,而Prototype由于是两年前的作品,放到现在或许还是有着不错的评价,但还是有相当大的进步空间的,就看明年的Prototype2怎么样了,无论如何,这两款游戏或许还是无法超越一些经典的动作游戏,可是实际上这两款游戏却先后开辟了不同方向的道路,让动作游戏领域朝着更不同的方向迈进。

 

以下是刺客信条游戏精美截图

        

夕阳西下

 

击杀

 

俯视都市

 

爆炸

 

室内的建筑风格

 

耀眼的光

 

上路

 

秘密潜入

 

以下是虐杀原形游戏精美截图

        

血肉横飞

 

空降

 

拖拽

 

奋战

 

公路上的战斗

 

变异

 

视频截图

 

血流成河

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