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视觉表现·游戏特效·原创教程

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【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)  

2011-02-28 09:08:43|  分类: 原创特效教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)

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过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:)

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这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张:

(大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程 【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 

网友PhoenixNSF问到闪电的“体积光晕”,还有几位朋友也问过类似的东西,这里稍做解释。
光晕大部分引擎都是用贴图光晕来制作,然后利用引擎的高亮叠加方式(和AE中的add叠加方式相同),

比如上图中的闪电:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 
用贴图的光晕部分来控制最终效果中的闪电光晕。

当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了,

相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。

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下面把效果中闪电部分的流程贴上。

首先建立交叉面片:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 
为这个交叉面片加上两个修改器:

扭曲(Twist)和噪波(Noise)

参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,

我们得到的面片是这样的:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 
这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。

然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,

让画面更饱满:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。

下面我们制作夹在狂风中的闪电,

先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
这里要注意的:

1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。

2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。

目前的效果如下:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

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让我们看一下目前的问题:

1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。

2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。

于是我们相出两个对策:

1、你可能会选择为切口做消失。

这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。

2、加入粒子闪电来丰富画面。

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下面一一说明:

切口问题:

我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。

提供细节

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程 提供光晕的融合

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
这两个元素的制作没什么好说,都很基础,

但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
看吧,切口消失了,整个画面构图也看起来更稳定。


粒子闪电的辅助效果:

粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉,

不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。

这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 

 

 这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。

它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。

这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长,

因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。

这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

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最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,

大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~

最后再看下两者叠加的效果:

【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 
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这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

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