注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

视觉表现·游戏特效·原创教程

——————.。o 0 托米吾0 o 。.——————

 
 
 

日志

 
 
 
 

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火  

2010-10-24 21:53:42|  分类: 原创特效教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火==========================================================================

一直很关注大家对“你期望看到那一类的游戏特效文章?”的投票,目前的现状来看,

范例类的教程最受欢迎。那么Tommy继续结合各种实例的效果,分享自己的制作心得,

希望对大家有所帮助!!!

==========================================================================

看图说话,让我们分析一下礼花效果常见的特点。

迪士尼电影片头城堡上的璀璨焰火~~~~

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

《魔戒》里甘道夫的焰火,变成了焰火设计的典范!!

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

CG制作的焰火~

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 真实的焰火照片。。。。。。。真的很精美~

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 
焰火效果里面常常伴随着各种欢快的元素~~
【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 
游戏里的焰火效果就略显粗糙了~无奈的种种限制~

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

焰火的最大特点,在于它的“亮眼”,不论什么样的形式,什么样的状态,

都能以璀璨的十色光亮夺取人们的眼球,吸引人们的注意力!

==========================================================================

教程开始:

先看一个早期个人制作的礼花效果:

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 呵呵,我一直比较满意它的运动形式感,

但是现在看来还是有很多问题的。

比如爆炸瞬间的暴亮感觉不够耀眼。。

ok,再看看这里要讲的两个效果:

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 由于两个效果的粒子载体是用的相同参数设置,所以就一并讲解。

主要功能是粒子系统的“粒子繁殖”面板来实现的。

首先在max中建立一个超级喷射(SuperSpray),基本参数设置为:

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 那么,现在看到的粒子运动时四散发射的,

但是我们需要让这些粒子在自身运动的同时,

拖出漂亮的尾巴,来实现礼花的效果。

 找到粒子编辑菜单栏下面的“粒子繁殖”

 参数设置如下:

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 这里特别需要强调的是

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 这个钩一定要钩上,不然“繁殖出来”的粒子会原地不动,

看起来像是往回“吸收”的状态。

这时候的效果看起来已经像是焰火的样子了,

但是不要忘记,给我们的发射器加上重力。

让焰火在爆炸运动的过程中渐渐下落。

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
重力值我给了0.2左右,不要太大。。

ok,贴上贴图,焰火的主体就做好了。

(序列贴图的给粒子的读取方式前面很多教程都有讲过——用UV动画方式,

如果你有更方便的引擎读取方式,当然是更好了。)

加上爆炸的高亮闪光和光圈,

礼花效果就算是完成了。

面板里面的每个参数,该如何理解,

还是要下点功夫的。

=====================

下面说说两种焰火爆炸的不同贴图。

先放图,需要的朋友拿去吧:

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

  =====================

 第一种焰火用的是上面4X4粒子贴图,主要是表现闪烁类型的焰火。

粒子生命周期的16中贴图中,有5帧的空缺,让粒子在运动中忽隐忽现。

这种效果常常被应用在需要闪烁的效果里,比如有些闪电的序列图里,

也常常出现这种应用方式,比如:

【游戏特效Tommy原创教程】特效案例——焰火 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 第二种焰火用的是8X8的粒子贴图,是为了体现焰火拖尾运动的方向性。

它很漂亮,也是我们现实生活中看到的焰火中比较常见的。

贴图的序列过程表现了粒子从爆炸的快速拉长到慢慢形成一个亮点的过程。

这是一张优秀的焰火贴图。

另外方向性的问题成了前面一篇教程里,朋友们常问的问题。

这里重点解释一下。
中级技巧之粒子动画篇 

一文中讲的是粒子“运动继承”,使用了方向性的效果,

粒子的运动朝向我是用编辑器实现的,用“max基础粒子”自身的功能不能实现。

这里用在礼花效果上的是另外一种粒子运动方式——“粒子繁殖”。

两者功能有所不同,但是粒子的朝向也是编辑器实现的

==========================================================================

形形色色的焰火礼花效果,已经被以各种形式表现过了。

游戏特效中的焰火,要考虑其自身的各种限制,比如贴图大小,比如粒子数量。

这篇教程的粒子数量就太多了,可以出图放在2d特效里面,3d游戏显然是不能应用。

Tommy的这篇教程权当添砖,分享一下个人的一点心得。希望能够对大家有所帮助吧:)

后面我们可以一起了解一下“固定形态的焰火”(比如奥运会的脚印焰火和笑脸焰火)是如何实现的。

  评论这张
 
阅读(7546)| 评论(15)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017