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视觉表现·游戏特效·原创教程

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【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”  

2010-08-13 00:05:57|  分类: 原创特效教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”==========================================================================

这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

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我们照例先聊聊烟的特点:

(下图)这种烟是香烟的“烟”,或者是仙气,也就是这节要讲的“丝状烟雾”

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

(下图)雾气,密集一些就变成了云。
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
(下图)滚滚浓烟,制作时要突出它的体积感。
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
(下图)冷气也是这类的烟。 
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
(下图)火山烟,这种“烟”其实不是烟,站在近处可能会被他里面夹杂的石头砸扁。
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

(下图)没有砸扁你,火山灰也能掩埋你。。。。

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——丝状烟雾 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 呵呵,“烟、气、雾”,它们像水、火一样有影无形,有的有重量,缓缓下坠,有的轻飘飘,漂浮不定。

这节讲的是香烟的“烟”,游戏特效里常常出现,比如香炉的仙气,Tommy介绍一种制作方法。

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教程开始:

首先我们拿下图的香烟图片,作为载体,为它加上动态的丝状“烟”特效。

贴图自己随便做的,大概样子如下图:

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程 【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

 OK,我们要制作这种丝状的烟雾,应该先制作烟雾的贴图,这里直接放出贴图给大家参考:

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
这张贴图做丝状的烟还是蛮不错的,肌理丰富,自身上下无缝循环,对后面的制作帮助很大,

制作方法还是先不讲,让大家自行尝试,后面陆续推出贴图制作教程,请大家留意。

这类烟雾在游戏中的主要制作方式为UV动画,我们首相要在max中为烟雾制作面片。

烟的面片需要我们自己建立,先在“图形创建面板”中建立一条线,把它大概拖成这样:

【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
然后在“修改面板”中的“渲染”参数栏里面设置参数:
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
这时候我们看到的是一个截面为三角的模型,但它还不是模型,我们需要把它塌陷成“可编辑多边形”:
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
我们只要其中一列的多边形,其它都删除掉。删除之后再对其进行编辑,造型上大家要注意:
1、这种丝状的烟雾,刚从烟头飘出的时候又细又直,向上飘散才渐渐散开。
2、烟雾的速度也有变化,开始快,散开之后渐渐变慢。
OK,经过了调整之后,我们的这一列多边形变成了这样:
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 呵呵 这个造型有点太艺术了,真实的烟雾形态会更加随机。不过反过来想,也正因如此我们可以制作出神奇的效果,比如香烟的“烟”飘成某种我们想要的形状,一颗心,一个骷髅。。。。呵呵 ,大家可以自己去尝试!
OK,快快贴上我们的贴图,让UV动起来吧:
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 别急,我们的烟雾好像被模型的线弄得断断续续,不直,不顺。呵呵,面数太低了,如果你在做3D游戏,要控制资源量,建议就这样将就一下吧。如果你在做2D游戏,OK,你可以继续细化,让模型更加顺畅!
这里我们不在意资源量,做了两次“网格平滑”,然后让UV动起来:
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
呵呵,看起来我们开始的造型还不错,直接得到了比较理想的效果。
需要注意的是:
1、UV的编辑上要下点功夫,需要把UV的点进行拖拽,做出随机的运动感(之前的教程里面有讲)。
2、UV运动要慢,太快了就不是香烟的“烟”了!
最后我们依然追求完美,不能就此罢休。现在的效果有点单一,烟头往往会冒出多缕“烟”,为了增加立体的感觉,我们再为其制作一根细细的辅助的“烟”,只要注意UV运动速度的变化就可以。
做法就不再重复了,都是一样的,直接看看最终效果吧!
【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
呵呵,转动摄像机,在三维空间中这样一缕丝状的烟雾就做好了!
你如果有足够的时间和耐心,可以把它做得更加烟雾缭绕,比如在周围加入一些更淡更薄的烟做辅助。==========================================================================
结语:这类丝状烟雾的应用,不只用在香烟的“烟”上,它适合各种灵气、仙气的制作。
后面只要有时间,我们再一起探讨“体积云”、“体积雾”的制作方法!
 
 
 
 
 
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