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视觉表现·游戏特效·原创教程

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特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技  

2010-07-27 10:42:09|  分类: CG相关咨询 |  标签: |举报 |字号 订阅

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特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技 - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技 - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
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特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技 - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技 - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
《阿凡达》(Avatar)是一部大量使用电脑生成动画的影片,而且这些动画都必须要有
照片般的真实感。卡梅隆曾毫不夸张的表示,《阿凡达》是有史以来最复杂的一次电影
制作,2个半小时的电影有1600个镜头,而且《阿凡达》和“金刚”(King Kong)、“
咕噜”(Gollum)不同的是,它要制作不是一个、而是上百个有照片般真实感的CG角色

在影片筹备之初,卡梅隆曾做过特效测试,可是这个耗费几百万美元的测试结果并不理
想,电脑制作的“阿凡达”犹如死人一般,怪诞可怕,卡梅隆回忆说:“那可真把我给
吓着了,太恐怖了,它不是萨姆(男主角扮演者),它是个死人。天哪,我们做了能做
的一切,而这就是我们得到的?”
卡梅隆的这种反应在业界有一个专业名词,叫作“诡异的峡谷”(uncanny valley),
最初运用在机器人学当中,指的是人类在面对类人物体时,随着类人物体与人类越接近
,人类对其会产生越来越多的正面情绪,但当这种相似接近到一定程度却仍然能分辨真
假的时候,人类的情绪反应会骤然直降,产生厌恶感。反映在图表曲线上就是一个“诡
异的峡谷”。
卡梅隆不希望观众和他产生同样的情绪,他要让《阿凡达》里的动画角色达到分辨不出
真假的地步。很自然的他找到了在这方面曾有过杰出作品的新西兰Weta数字特效公司。
Weta数字特效公司由《指环王》导演彼得·杰克逊建立,近年来他们曾用动作捕捉结合
电脑动画的方式制作过一个个栩栩如生的角色,其中最让人惊叹的就是在《指环王2:双
塔》中创造的“咕噜”(Gollum)以及2005年的“金刚”了。
这里简要介绍一下动作捕捉(也叫表演捕捉)技术。动作捕捉技术需要演员穿上一套特
殊的服装,上面有很多的感应球(脸上也有),演员的表情动作通过它们传输到电脑里
,附加在电脑动画生成的虚拟角色身上。动作捕捉通常在摄影棚里完成,演员们不用化
装,只要对着空气演戏就行了。由于是360度记录演员的动作,因此不存在机位的问题,
这也就要求演员必须全身心投入角色和故事。
《阿凡达》全片有超过60%是用动作捕捉技术拍摄的,Weta多年来的动作捕捉经验使卡梅
隆对其十分信任,不过由于动作捕捉无法实时看到完成后的效果,卡梅隆提出要Weta能
让他像在拍普通电影一样实时看到最终的效果。Weta于是开发出了一种“虚拟摄影机”
系统,虽然叫作摄影机,但它其实不是摄影机,而是一种临时的合成显示系统。这个系
统主要由电脑和LCD监视器组成,能将演员们的表演与虚拟的电脑背景即时合成,这里的
电脑背景还是一个粗糙的草样,合成的画面和电脑游戏差不多,不过它却让卡梅隆在动
作捕捉的现场就看到影片完成大概会是什么样子,从而及时找出问题,避免以后返工。
这套系统就像一个巨型游戏引擎,给了卡梅隆极大的自由度,他在其中可以以任意角度
取景,可以控制每一片云、每一根草。
不过动作捕捉只能捕捉到基本的动作和大致的表情,很多演员非常细微的面部表情都在
捕捉的过程中丢失掉了,以往的电影制作者为了弥补这一点,通常在后期动画制作时手
工补上这些细微的表情,比如“咕噜”的整个脸部的表情完全就是电脑动画画上去的。
但这次卡梅隆想要最大程度的还原演员的表演,把手工动画减到最少。于是,他重拾起
了他1995年在一个餐巾上画下的创意:演员头上戴一个头盔,头盔上安装一个微型摄像
头,伸到演员脸部的正前方,追踪演员的每一个面部动作。
这个装置取得的效果相当的好,它能追踪到演员很多细微的动作,如皱眉、抽动鼻子、
眼睛的一瞥,嘴唇、牙齿、舌头和下巴的联动等等。演员表演的95%都能完美复制到他们
的动画角色身上,而在以前这是无法想象的。
动作捕捉之后取得的角色动画模型还很粗糙,卡梅隆将它们发给新西兰的Weta数字特效
公司,由后者对其进行进一步的加工。最终《阿凡达》实现了卡梅隆的高标准,片中的
CG角色有着照片般的真实感,而且在3D立体效果下,这些角色比在普通2D银幕上看起来
更加真实,观众的大脑会被这些以假乱真的画面骗住,感觉这就是真实的事物,而不是
图片什么的。

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代表场景:杰克骑在翼兽背上,在悬浮山之间尽情飞翔,时不时玩一下高空俯冲、侧飞,这些运动镜头全是在电脑中虚拟而成。代表场景:杰克和奈蒂莉两情相悦,虽然是CG动画角色,但两人表达爱情时神情的细致程度比得上琼瑶剧中的角色。


 

特技特效全揭秘 《阿凡达》看的就是高科技 - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程

传说中的虚拟摄影机

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新一代3D摄影机

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高清摄像头拍下面部表情

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表情“贴”进动画人

  特效技术究竟只是制造奇观的特殊技艺,还是电影人发挥想象力的利器?随着《飞屋环游记》、《阿凡达》等大批3D电影面世,观众再次陷入对特效电影的狂迷。

  新一代3D机拍出立体感

  詹姆斯?卡梅隆为了拍摄《阿凡达》,带头研制新一代的3D摄影机,为此他付出了多年的努力,终于将影像拍出立体实感。随即,他又开发了新的3D眼镜,最后才把这一套成熟技术用到《阿凡达》的拍摄中。

  代表场景:地球人在潘多拉星上建立的基地里,科技感十足的透明笔记本电脑和仪器显示屏凸显在银幕前方,地球人玩的高尔夫球朝观众迎面滚过来。

  虚拟摄影机抓运动轨迹

  《阿凡达》中有大量动作场面,卡梅隆开发了虚拟摄影机,让摄影师像跳舞般扭来扭去,运动轨迹能够被系统捕捉下来,合成到后期的画面处理中,来模拟传统电影拍摄中摇臂摄影机等设备才能拍出的运动镜头。

  代表场景:杰克骑在翼兽背上,在悬浮山之间尽情飞翔,时不时玩一下高空俯冲、侧飞,这些运动镜头全是在电脑中虚拟而成。

  真人表情“贴”进动画人

  在《阿凡达》中有60%的镜头都是电脑动画加工过的纳威人,卡梅隆拍摄时捕捉真人演员的面部表情,再把这些表情“贴”到纳威人的脸上去,表情逼真。拍摄时,表演的演员戴上一个微型高清摄像头,它离演员的脸只有10厘米左右距离,拍下演员的表情变化,然后传给电脑,用以做出蓝色纳威人。

  代表场景:杰克和奈蒂莉两情相悦,虽然是CG动画角色,但两人表达爱情时神情的细致程度比得上琼瑶剧中的角色。

  140部摄影机同时拍摄

  演员穿上布满捕捉点的紧身衣裤,他的面前还架设一套“协同工作摄影机”,多达140部数字摄影机全部对准这个演员,专门拍摄从演员身上反射过来的光线,将这些数据传输到电脑中,构成整个特效镜头。

  代表场景:杰克为了翼兽所在到悬浮山,一路经过浮石、吊桥、瀑布,真实得好像有水珠溅到他的脸上,这些背景都是通过电脑贴进镜头里的。据广州日报


 

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