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视觉表现·游戏特效·原创教程

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【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能”  

2010-07-25 17:26:36|  分类: 原创特效教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型本能技巧篇(二)——利用模型的“本能”

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教程多是讲技巧原理的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。这些技巧可以提升你的效果,不过技术终归是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!

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学技术好比升级打怪,能够攒金币和经验值。而悟到技巧好比打怪掉了极品两洞金色装备,它可以让你突然变强一些,但只会偶尔出现!!

这里照例放出高精大图两张,需要的自己取:

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
 
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
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这篇提到的模型“本能”,是指我们在做特效用到模型的一些基本属性,它往往成为我们工作中的限制。
但是,如果你用的巧妙,就可以把不利变有利,把糟粕变精华。可以用简单的贴图,简单的模型,带给你比高精图还要好的效果。
下面举两个这方面的例子:
1、资源的最合理化应用方式!一张16*32像素的贴图,一个18polys模型造就无限精度的全屏光芒。
2、我们一起来抽风,抽出个无限循环小旋风,抽出模型的固有“本能”。
3、没错,我就是“光棍”——利用max文字模型制作放射光柱。
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1、资源的最合理化应用方式!一张16*32像素的贴图,一个18polys模型造就无限精度的全屏光芒。
先看这张图,里面的光芒有明显的切边,在我们工作中,常有这类的疏忽:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
呵呵,相信大家都有过因为这个问题被批评指正的经历吧。可挨完骂,我们不应该只是回去修改完事。我们因他而挨骂,要从他身上抢回一些自己有用的东西!!比如怎样利用这个切边。。。
下面开始讲讲我们的光芒:
我们准备在3D软件中建立这样一个模型,呵呵,很简单,就是拿一些三角片拼接而成:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
18个多边形的组合,注意这些多边形的大小适当的做以下变化,有大有小才让它更有变化感。
UV也给大家看看,因为面是复制的,所以很整齐:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
 贴图更简单:
 【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程 (←没错!这就是贴图!!!!!!!【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程...)
 就是这张16*32像素的渐变贴图,存成tga格式大小就只有2K。
我们给模型贴上贴图,导出大图看一下:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
 呵呵,Tommy没有骗人,我们利用了面片固有的锋利边缘,以最小的资源量消耗,做出了全屏大小(事实上是无限放大)的高精度光芒效果。
当然,我们工作中,用不到这样抠门地去省资源,复制几个模型,分别设置一下大小变化和旋转动画,再添加其他的辅助,会得到更好的效果。这里就不做成GIF给大家演示了,具体怎样的动态效果好,自己按照自己的需求制作就可以了。
这里有个Tommy之前的作品里用到了这个技巧,截取出来给大家做参考:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
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 2、我们一起来抽风,抽出个无限循环小旋风,抽出模型的固有“本能”。

呵呵,这个标题本身起得就有点“抽风”,范例里面讲的,也确实是在模型中抽出“风”的技巧,大家慢慢往下看。

我们最常用这种Helix(螺旋线)来制作旋风或者相关的东西:

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
不是不可以,但是它确实存在着不足。 比如不循环,太规则。
于是我们想,有没有一种循环的模型能够成为我们的载体?
我们在max中建立一个Torus Knot(环形节),参数设置如下图:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程

 这个模型是max提供的“扩展基本模型”中,最具个性的一个,它能够产生出的面片是流畅的,循环的,是我们很多优秀效果的载体!

这里我们抽出它的一圈面,稍作缩放,作为我们的效果载体:

 

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程

 它的UV还是天生展好的,呵呵。。。

这样我们给它贴上一张简单的纹理贴图,做个简单的UV动画,看看效果:

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
呵呵 一个没有接缝,无限循环的螺旋线模型,能带给我无限的想象。
这个模型可以做旋风,可以做陀螺的速度线,可以做施法特效主角身边的辅助线条效果。。。。。
可以做很多东西,大家可以大胆的尝试!

然后再放出Tommy以前做的一个主角脚下出现的加速小旋风:

【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏光效·原创教程
 
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3、没错,我就是“光棍”——利用max文字模型制作放射光柱。
呵呵,这个例子有意思,讲一种非主流的造光技巧。我们常用的放射光柱制作方式有很多,比如下面几种:
纯平式(2d):
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
插片式(3d):
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 套筒式(3d):
 【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
这3种方式各有缺点:比如纯平式太死板,比如插片式贴图需要较高精度,再比如套筒式边缘生硬。
这里我们要讲的是“光棍式”,呵呵,是Tommy自己潜心研究的成果。
首先,我们在max中建立文字“光”,黑体,插值1,如下:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
插值设成1和黑体字体,都是为了节省模型面数。
然后我们把这个图形物体塌陷成多边形ploy,选择全部的面,应用“挤出”修改命令:
 【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程 
初露端倪,然后删除水平面,只要垂直的模型。编辑点,稍作缩放后得到了它:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
呵呵,想必看到这里大家就明白了。我们把UV用法线展平,贴上一个很普通的射线贴图:
 
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 放进观察器看看效果:
 
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 呵呵,这就是我们的“光棍式”放射光柱了!它没有锐利的边缘。由于模型的特殊结构,在旋转动画中,有非常自然的闪动感。当然要注意,面数不要设太高。
下面就是随便制作的一个小效果,给大家看看它的“光”截面,作为预览:
【游戏特效Tommy原创教程】高级原理之模型特效技巧篇(二)——巧妙利用模型的“本能” - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 呵呵,最后提醒大家,可以换换字试一下,比如“米”,比如“木”或者“大”。但是如果你非要用“粪”这类复杂的字,回头被Boss骂了你可别来怪Tommy呀~~ o(∩_∩)o 哈哈。
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 结语:这篇教程主讲模型技巧,教大家把不起眼的东西利用起来,能节省效果的资源消耗,也能做出意想不到的东西。简单的模型细致观察,认真思考之后,脑子里面会跳出很多超出常规的表现方式,大家多去尝试吧。加油!

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