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视觉表现·游戏特效·原创教程

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【游戏特效Tommy原创作品】“手”技能创意分享  

2010-07-16 12:31:07|  分类: 原创特效作品 |  标签: |举报 |字号 订阅

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原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。

【游戏特效Tommy原创作品】佛手技与鬼手技系列特效

这个东东最近脑子里面一直在浮现,大手从天而降,或抓或挠或拍或捶。。。

我准备花点时间做出来,算是个有些难度的系列效果吧(这个系列会做很久的0.0)。

说难主要难在手的动态要表现出“魔”与“佛”的性格特点。

这两天忙,只做了两只手,绑了骨骼,一只鬼手,一只佛手。。。

这里先放出手图,后面陆续会放出特效设计稿跟技能效果。

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鬼手:

【游戏特效Tommy原创作品】“手”技能创意分享 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程
 
 
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   佛手:
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 【游戏特效Tommy原创作品】“手”技能创意分享 - Tommy·W - 视觉表现·游戏特效·原创教程

  先按想好的效果写写策划案:

设计思路:“巨人化”法术攻击效果带来的视觉震撼。我们常常惊讶与《战神》系列或者《天使猎魔女》里面巨型的怪物设定,试想我们该如何把这种“巨人化”的元素应用到我们的特效作品中,给玩家带来类似的震撼。由于游戏载体不同,我们难以让整个“巨人”呈现在画面中,但一个画面中只出现巨人的部分肢体,依然足够给人的视觉带来冲击。

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鬼手效果两个(暂定2.5d效果,主色调紫黑或红黑):

妖怒(3次扣血):两只鬼手在屏幕两侧扑进画面,爪击中心范围(约1秒),然后消失。辅助效果为紫黑色烟气和灰尘粒子,地面有阴影。这个效果动作上要注意做出鬼手抓挠的急躁感。

特效设计稿:

XXX

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箍魂(3次扣血):一只鬼手从屏幕右上方扑下,像目标位置猛抓一下攥住,目标身上持续出血1秒左右,有金黄色灵魂溢出效果,像被挤压出了灵魂一般。这个效果动作上要注意做出鬼手的凶狠,攥住目标后可以有用力的抖动感。

特效设计稿:

XXX

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佛手效果两个(暂定2.5d效果,主色调金黄):

神罚(1次扣血):两只金黄色大手握拳状,从天而降。地面先出现两只手的亮光(约10帧),淡入效果,第11帧时双拳瞬间砸落在地,刹那间地面崩裂,碎石乱飞。辅助效果为烟尘和金色流光。这个效果的动作,双拳捶地要快,与前面的阴影缓慢出现有强烈对比。

特效设计稿:

XXX

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慑魄(3次扣血):佛手呈立掌姿势,水平从屏幕一侧飞出,到达被击目标身前瞬间停下,掌风携带大量金光和粒子惯性向前,穿投被击目标,带出黑红色的污血。这个效果的动作要清爽,干净利落,就像佛手瞬间闪出的一阵风。

特效设计稿:

XXX

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